aji | Geschmack (auch als Wohlgeschmack), ein Ansatzpunkt. Potential, Möglichkeiten.(Schwäche die zum Angriff) einladet. |
aji-baru | Ansatzpunkte in das Spiel bringen |
aji-keshi | Ansatzpunkt wenn in einer Stellung aji genommen wird. (Das unnötigerweise zerstören von Möglichkeiten) |
aji-keshi | Ansatzpunkte neutralisieren |
aji-nokori | Ansatzpunkte bleiben übrig. |
aji-wai ga aru | Ansatzpunkte sind vorhanden. |
aji-ga warui | Schlechter Ansatzpunkt, es zeigt von nicht gutem Geschmack, dem Gegner das aji zu überlassen. |
-- usu-aji | Schwacher Ansatzpunkt |
atari (a ta ri) | Androhen, einen Stein in das Atari setzen bedeutet, die vorletzte Freiheit eines gegnerischen Steines, oder einer Gruppe von Steinen, zu besetzen. |
ate | Androhen-das gleiche wie Atari |
ate-komi | Hineindrohen |
ate-komi | Schnittandrohung |
atsui | 1. Dichte; eine kraftvolle Form. 2. übergeordneter, äußerlicher Einfluß. |
atsumi | Einfluss, zur Brettseite und zur Brettmitte. |
bata-bata | Kettenreaktion (ängstlich flattern) |
chosei | Ewiges Leben |
chuban | Mittelspiel |
dame | Ein neutraler Punkt, (Punkte zwischen schwarzen und weißen Spielsteinen, die in der Auszählung nicht als Punkte gezählt werden. |
dame-zumari | Freiheitsnot |
dan | Meistergrad |
de | Vorstoßen (herauskommen, hinausgehen) |
de-giri | Vorstßen und Trennen |
furi-kawari | Tauschhandel, es ist ein Austausch von Gebieten oder Steinen. |
futokoro | Ellbogenfreiheit |
fuseki | Eröffnung, Lockere Plazierung der Spielsteine, unter gleichzeitiger Beachtung von Ausdehnung und Einflußnahme auf der gesamten Spielfläche. |
gaisei | Außeneinfluß |
gambaru | Hartnäckig sein |
goken-biraki | Ausdehnung über einen Abstand |
gomoku-nakade | Fünfer Innentrick |
gote | Nachhand |
gote no sente | Eine Nachhand mit Angriffspotential |
hai | Kriechen |
hane | Kralle, diagonale Verbindung unter Berührung von gegnerischen Steinen. |
hane-ageru | Hochkrallen |
hane-dashi | Ein Diagonalzug zur Brettmitte |
hane-kaeshi | Bei zwei aufeinanderfolgenden Zugfolgen setzen beide Spieler einen Diagonalzug. |
hane-kiri | Kralle und Schnitt |
hane-komi | Ein "hane" zwischen zwei gegnerischen Steinen. |
hane-tsugi | Kralle, Diagonalzug, in Folge der Verbindungszug. |
hasami-tsuke | Zange anlegen |
hekomi | Zurückstecken |
henka | Variante |
hiki | Rückzieher |
hirageru | Erweitern |
hiraki | Ausdehnung |
hisso no pointo | Pflichtpunkt |
honimbo-sen | Turnier um den Honimbo-Titel |
honko | Echtes Ko |
hori-komi | Hineinwerfen |
hoshi | Stern, Sternpunkt |
iki, ikuru | Leben |
ikasu | Leben lassen |
ishi no shita | Nachschnitt-Falle |
joseki | Spielsituation, für beide Spieler gleichwertige anerkannte Zugfolgen. |
kakae | Umarmen, angular. |
kakari | Attack on a single corner stone. -ikken takagakari-a one point high attack. -kogeima kakari-a small knight's attack. -ogeima kakari-a large knight's attack. |
kake | An attacking move played diagonally above the enemy's stones. |
kaketsugi | Hängeverbindung, a diagonal connection. |
kata | A shoulder mouve |
keima | ähnlich dem Rösselsprung im Schach, knight shape. |
keima-tsugi | Eine lockere "keima" Verbindung. |
kakuteiji | Sicheres Gebiet |
kamae | Aufbau |
karui | Leicht, locker plazierte Steine. |
katachi | Gute Form |
kikashi | Ein Spielzug der eine Antwort erzwingt. |
kimete | Entscheidungszug |
kiri | Schneiden |
ko | Immerwährender Wechsel, eine Situation von Schlagen- und (nach einem Zwischenzug), Zurückschlagen auf einem bestimmten Punkt. |
komi | Um den Anzugsvorteil auszugleichen gibt der Schwarze dem Weißen Komi. (Je nach Vereinbarung variieren die zu vergebenden Punkte, meistens wurden fünfeinhalb Punkte als Komi gegeben) |
kosumi | Querzug |
kosumi-tsuke | Anlegen durch Querzug |
koten | Schöner Punkt |
kozai | Potentielle Ko-Drohung |
kyu | Kanditatengrad (Schülergrad) |
kyuba | Dringlichkeitspunkt |
kyusho | Angelpunkt |
magari shimoku | Viererwinkel |
me ari me nashi | Ein Auge gegen kein Auge. |
miai | Mit dem Zug hat man zwei gleichwertige Fortsetzungen. Wird ein Punkt vom Gegner besetzt, setzt man auf einen anderen Punkt. Entweder auf der einen oder anderen Stelle auf dem Brett, die Wahlmöglichkeit ist gegeben. |
moyo | Gebietsanlage, large prospective territory,(noch kein sicheres Gebiet). |
mukai komoku | Opposing komoku (komoku-a three-four point on the board). |
nebari | Beharrlichkeit |
nerai | Drohung |
nidan-bane | Doppelkralle, a double hane. |
niken | Zwei Punkte Abstand |
niken-biraki | Ausdehnung über 2 Punkte |
niken-tobi | Sprung über 2 Punkte |
ni no ichi | Zwei-Eins-Punkt |
nobi | Verlängern, to extend one stone along a line. |
nobi-dashi | Hinausstrecken |
nozoki | Schnittfühler, a peeping move |
nuki | A capture |
odokoro | Großer Punkt |
ogeima | Großer Rösselsprung, a large knight's move. |
oki | Hineinsetzen |
oki-go | Spiel mit Vorgabesteinen |
osae | Sperren, a blocking move. |
oshi | Drücken, to press. |
pintsugi | To connect two stones along a line. |
ponnuki | A four stone eye-shaped formation |
sabaki | A sequence of moves leaving one with a light resilient shape. |
sagari | Hinabstoßen, descending move, the player plays straight down towards the edge of the board. |
san-san | Drei-Drei Schnittpunkte in den Ecken |
sangen | A three point interval -the three-three point directly under hoshi four-four point. |
sashi-komi | Hineingehen |
seki | Patt-Stellung, Sperre, a life and death battle which cannot be won by a either side and so remains on the board stalemated. |
semeai | Zweikampf-a race to capture |
sente | Vorhand- Die Initiative ergreifen- und weitere Möglichkeiten sofort nutzen. -to have the first move or to leave an encounter having the next move first. |
shibori | Ausdrücken-a tactic by which a player forces his opponent to capture some sacrifice stone and thereby gains some advantage. |
shicho | Treppe-a capturing chase shaped like a ladder which ends with the capture of the pursued stones. |
shicho-atari | A shicho break |
shibori | A tactic by which a player forces his opponent to capture some sacrifice stone and thereby gains some advantage. |
shimari | A corner enclosure consisting two stones (ikken shimari- a one point enclosure) (kogeima shimari- a small knight's enclosure) |
shita hane | A hane underneath |
soto | Outer or outward |
snap-back | Rückschlagen |
suberi | Gleiten, a sliding move, that slips under the opponen's stones. |
sute-ishi | Opferstein |
te ari | Möglichkeiten |
taka | hoch |
tengen | Mitte des Himmels, die Mitte des Go-Brettes |
tenuki | Einen gegnerischen Zug nicht beantworten, sondern eine andere Variante wählen. -To play in another part of the board ignoring one's opponent's last move. |
te-nuku | Spielzug auslassen |
tesuji | In der augenblicklichen Spielsituation ein geschickter Kampfzug |
toru | Stein nehmen |
tesuji | Hochform, hervorragende Technik-a clever move. |
tewari diagram | An analysis diagram in which excess stones are removed and the basic structure analyzed. |
tobi | Springen, a jump or jumping move. |
tobi-komi | Hineinspringen-a jump into the enemy's formation. |
tobi-tsuke | Anlagesprung |
tsugi | Verbinden-to connect. |
tsugi no itte | Der nächstbeste Spielzug |
tsuke | Anlegen-to attach |
tsuke-koshi | überschreitend anlegen-to attach at the waist of a knight formation. |
tsuke kaeshi | A counter-tsuke(tsuke-to attach) |
tsuki-atari | Anstoßen-to hit against an enemy stone. |
tsume | Füllen-to extend and block or prevent the opponent from extending. |
tsume-go | Problem Go |
uchi | Inside |
uchikomi | Invasion, in ein Gebiet eindringen-an invasion. |
uchi magari | an inward magari(magari-a hooking move) |
uhen | Die rechte Spielflächenseite |
utegaishi | A snap-back tactic |
wari-komi | Hineinzwängen |
wariuchi | A wedging move |
watari | überbrücken-in Verbindung zu stehen, zu überbrücken- to connect underneath, literally to bridge. |
yomi | Analysieren |
yonken | 4 Punkte Zwischenraum |
yose | Endspiel-the end or closing stage of the game. |
yoten | Wichtiger Schlüsselpunkt |
zettai | Notwendiger Pflichtzug |
Published on Tuesday 8 March 2016 by Sielma